iH5高级教程:H5小游戏必学,变量传值(全文)
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iH5高级教程:H5小游戏必学,变量传值(全文)

2022-08-15 16:00:04 投稿作者:网友投稿 点击:

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iH5高级教程:H5小游戏必学,变量传值(全文)

 

 iH5 高级 教通过轻触方框,触发计数器的数字传值给文本框里。下1、选中舞台,点击工具栏下2、在变量的属性设置中,把3、选中舞台,点击工具栏下4、在计数器的设置中,绑定5、选中舞台,点击工具栏下2,自动播放为 NO,循环播6、选中舞台,点击工具栏下按钮对象。教 程:H5 小游戏必学,变量传 值进行计数,当手指离开方框时,计数器就会停止下面是案例的具体步骤:下的变量工具 ,添加一个变量。把变量的名称设置为 a。下的计数器工具 ,添加一个计数器。定变量设置为绑定舞台中的变量 1。下的时间轴工具 ,添加一个时间轴,设置时播放为 NO。此时间轴用于获取秒数。下的透明按钮工具 ,在舞台中画出一个矩形值止算数,再把得出时间轴的总时长为形,添加一个透明

 7、选中透明按钮对象,点击8、然后对每个事件进行相应事件 1:设置触发条件为手指按下,头播放。事件 2:触发条件是手指离开,目标事件 3:触发条件是手指离开,目标的变量 1。击工具栏下的事件工具 ,为透明按钮 1 对象应的设置。按下时间为 0 秒,目标对象是舞台下的时间轴 1标对象是舞台上的时间轴 1,目标动作是暂停。对象是时间轴 1,目标动作是获取当前时间,输象添加三个事件。1,目标动作是从输出变量是舞台上

 先行知识:计数器、事件重点控件:

 计数器、变量、绑定变量、时间轴、透明按钮 知识点:1、变量:可变化的值。与计数器、文本、输入框、时间轴等配合使用,传递内容。2、绑定变量:选择绑定变量或二维变量。绑定作品中的某个变量,变量会输出到计数器称为计数器的数值,也可用于数据库输出数据时直接反馈在输入框中。重点事件:触发对象:透明按钮触发条件:手指按下目标对象:时间轴目标动作:从头播放触发对象:透明按钮触发条件:手指离开目标对象:时间轴目标动作:暂停触发对象:透明按钮触发条件:手指离开目标对象:时间轴目标动作:获取当前时间输出变量:变量


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